Klassen

Ein Abenteurer zu sein, ist mehr als nur ein Beruf. Dein Charakter hat irgendwo tief in seiner Seele einen Funken, der seine Füße auf einen Pfad setzt, der für andere zu gefährlich ist, um ihn zu betreten. Vielleicht ging es anfangs nur ums Überleben oder um die Suche nach Gold oder Ehre, oder sie folgten einer höheren Berufung durch ein Wesen, das viel mächtiger ist als sie. Aber was auch immer der Ursprung ist, es ist das entscheidende Element, das den Schurken vom einfachen Taschendieb und den Kriegsherrn vom einfachen Soldaten unterscheidet.

Klassen definieren die Kernfähigkeiten deines Abenteurers. Zu Beginn ist dein Charakter ein Anfänger in seiner Klasse und verfügt nur über ein paar Fertigkeiten und Spezialisierungen. Im Laufe der Zeit werden sie jedoch immer mächtiger: Magieanwender lernen, mehr Zauber zu wirken, ein Berserker kanalisiert seine immer größer werdende Wut effektiver und ein Adept erlangt mehr Disziplin über seinen Geist und Körper. Mit jeder Stufe, die du erlangst, erhältst du mehr Fertigkeiten und Talente, die dich zu einem fähigeren und erfolgreicheren Abenteurer machen.

KlasseBeschreibungStart GoldTrefferwürfelPrimäre AttributeRettungswürfe ÜbungenRüstung und Waffen Übungen
Adeptine lebende Waffe, die ihre Kontrolle über Körper und Geist verbessert und ihre unerschütterliche Fokus zu erstaunlichen Leistungen führt.30 GoldW8Geschicklichkeit, WeisheitStärke, GeschicklichkeitEinfache Waffen, Kurzschwert
Barde / BardEin charismatischer Künstler, der seine Musik als Mittel benutzt, um mächtige Magie zu entfalten.135 GoldW8Charisma
Geschicklichkeit, CharismaLeichte Rüstung, einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert
BerserkerEin Krieger, der sich seine innere Wut zunutze macht, um auf dem Schlachtfeld enormen Schaden anzurichten und zu absorbieren.120 Gold
W12StärkeStärke, KonstitutionLeichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Kleriker / ClericEin heiliger Wächter, der göttliche Energien kanalisiert, um im Dienste einer höheren Macht sowohl zu heilen als auch zu schaden.125 Gold
W8WeisheitWeisheit und zusätzlich Intelligenz oder CharismaEinfache Waffen
Druide / DruidEin geheimnisvoller Weiser, der die Zivilisation meidet und sich die naturgegebene Magie zunutze macht, um die Elemente herbeizurufen und sogar seine eigene Gestalt zu verändern.
115 GoldW8WeisheitStärke, Weisheit
Leichte und mittlere Rüstungen (nicht aus Metall), Schilde (nicht aus Metall), Keulen, Dolche, Pfeile, Speere, Streitkolben, Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Sensen, Schleudern, Speere
Kämpfer / FighterEin Meister der Kampftechniken mit Erfahrung in einer Vielzahl von Waffen und Kampfmanövern.
140 GoldW10Stärke oder GeschicklichkeitStärke, KonstitutionLeichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Herold / HeraldEin eidgebundener Krieger, der von einer inneren Stärke angetrieben wird, um seine Sache durch Macht und heilige Magie zu verteidigen.200 GoldW10Stärke, CharismaWeisheit, Charisma
Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Marschall / MarshalEin natürlicher Anführer und Meister der strategischen Kriegsführung, der andere zu Großem inspiriert.200 GoldW10CharismaWeisheit, Charisma
Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Waldläufer / RangerEin Wildnis- und Erkundungsexperte, der seine Fertigkeiten im Überleben und im Kampf verfeinert hat, um selbst in der unerbittlichsten Wildnis auf der Jagd nach seiner Beute bestehen zu können.150 GoldW10Geschicklichkeit, WeisheitStärke, GeschicklichkeitLeichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Schurke / RogueEr ist ein Meister der Heimlichkeit und der Täuschung, der sich auf Tricks, scharfe Reflexe und schnelle Finger verlässt, um die Oberhand zu gewinnen.125 GoldW8GeschicklichkeitGeschicklichkeit, Intelligenz
Leichte Rüstung, einfache Waffen, Handarmbrüste, Rapiere, Säbel, Kurzschwerter
Zauberer / SorcererEin Magieanwender, dessen Macht aus einem angeborenen Element seines Blutes oder seiner Herkunft entspringt.100 GoldW6CharismaKonstitution, Charisma
Dolche, Pfeile, Schleudern, Kampfstab, leichte Armbrüste
Hexenmeister / WarlockEin Magieanwender, der durch einen unheimlichen Pakt mit einem außerweltlichen Wesen arkane Kräfte erhalten hat.110 GoldW8Intelligenz, Weisheit oder Charisma
Intelligenz, Weisheit
Leichte Rüstung, Dolche, Pfeile, Schleudern, Kampfstab, leichte Armbrüste
Magier / Wizard
Ein Magieanwender, der die arkanen Künste durch jahrelanges Üben und fleißiges Studium gemeistert hat.100 GoldW6Intelligenz
Intelligenz, Weisheit
Dolche, Pfeile, Schleudern und Kampfstab