Ein Abenteurer zu sein, ist mehr als nur ein Beruf. Dein Charakter hat irgendwo tief in seiner Seele einen Funken, der seine Füße auf einen Pfad setzt, der für andere zu gefährlich ist, um ihn zu betreten. Vielleicht ging es anfangs nur ums Überleben oder um die Suche nach Gold oder Ehre, oder sie folgten einer höheren Berufung durch ein Wesen, das viel mächtiger ist als sie. Aber was auch immer der Ursprung ist, es ist das entscheidende Element, das den Schurken vom einfachen Taschendieb und den Kriegsherrn vom einfachen Soldaten unterscheidet.
Klassen definieren die Kernfähigkeiten deines Abenteurers. Zu Beginn ist dein Charakter ein Anfänger in seiner Klasse und verfügt nur über ein paar Fertigkeiten und Spezialisierungen. Im Laufe der Zeit werden sie jedoch immer mächtiger: Magieanwender lernen, mehr Zauber zu wirken, ein Berserker kanalisiert seine immer größer werdende Wut effektiver und ein Adept erlangt mehr Disziplin über seinen Geist und Körper. Mit jeder Stufe, die du erlangst, erhältst du mehr Fertigkeiten und Talente, die dich zu einem fähigeren und erfolgreicheren Abenteurer machen.
| Klasse | Beschreibung | Start Gold | Trefferwürfel | Primäre Attribute | Rettungswürfe Übungen | Rüstung und Waffen Übungen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adept | ine lebende Waffe, die ihre Kontrolle über Körper und Geist verbessert und ihre unerschütterliche Fokus zu erstaunlichen Leistungen führt. | 30 Gold | W8 | Geschicklichkeit, Weisheit | Stärke, Geschicklichkeit | Einfache Waffen, Kurzschwert |
| Barde / Bard | Ein charismatischer Künstler, der seine Musik als Mittel benutzt, um mächtige Magie zu entfalten. | 135 Gold | W8 | Charisma | Geschicklichkeit, Charisma | Leichte Rüstung, einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert |
| Berserker | Ein Krieger, der sich seine innere Wut zunutze macht, um auf dem Schlachtfeld enormen Schaden anzurichten und zu absorbieren. | 120 Gold | W12 | Stärke | Stärke, Konstitution | Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen |
| Kleriker / Cleric | Ein heiliger Wächter, der göttliche Energien kanalisiert, um im Dienste einer höheren Macht sowohl zu heilen als auch zu schaden. | 125 Gold | W8 | Weisheit | Weisheit und zusätzlich Intelligenz oder Charisma | Einfache Waffen |
| Druide / Druid | Ein geheimnisvoller Weiser, der die Zivilisation meidet und sich die naturgegebene Magie zunutze macht, um die Elemente herbeizurufen und sogar seine eigene Gestalt zu verändern. | 115 Gold | W8 | Weisheit | Stärke, Weisheit | Leichte und mittlere Rüstungen (nicht aus Metall), Schilde (nicht aus Metall), Keulen, Dolche, Pfeile, Speere, Streitkolben, Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Sensen, Schleudern, Speere |
| Kämpfer / Fighter | Ein Meister der Kampftechniken mit Erfahrung in einer Vielzahl von Waffen und Kampfmanövern. | 140 Gold | W10 | Stärke oder Geschicklichkeit | Stärke, Konstitution | Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen |
| Herold / Herald | Ein eidgebundener Krieger, der von einer inneren Stärke angetrieben wird, um seine Sache durch Macht und heilige Magie zu verteidigen. | 200 Gold | W10 | Stärke, Charisma | Weisheit, Charisma | Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen |
| Marschall / Marshal | Ein natürlicher Anführer und Meister der strategischen Kriegsführung, der andere zu Großem inspiriert. | 200 Gold | W10 | Charisma | Weisheit, Charisma | Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen |
| Waldläufer / Ranger | Ein Wildnis- und Erkundungsexperte, der seine Fertigkeiten im Überleben und im Kampf verfeinert hat, um selbst in der unerbittlichsten Wildnis auf der Jagd nach seiner Beute bestehen zu können. | 150 Gold | W10 | Geschicklichkeit, Weisheit | Stärke, Geschicklichkeit | Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen |
| Schurke / Rogue | Er ist ein Meister der Heimlichkeit und der Täuschung, der sich auf Tricks, scharfe Reflexe und schnelle Finger verlässt, um die Oberhand zu gewinnen. | 125 Gold | W8 | Geschicklichkeit | Geschicklichkeit, Intelligenz | Leichte Rüstung, einfache Waffen, Handarmbrüste, Rapiere, Säbel, Kurzschwerter |
| Zauberer / Sorcerer | Ein Magieanwender, dessen Macht aus einem angeborenen Element seines Blutes oder seiner Herkunft entspringt. | 100 Gold | W6 | Charisma | Konstitution, Charisma | Dolche, Pfeile, Schleudern, Kampfstab, leichte Armbrüste |
| Hexenmeister / Warlock | Ein Magieanwender, der durch einen unheimlichen Pakt mit einem außerweltlichen Wesen arkane Kräfte erhalten hat. | 110 Gold | W8 | Intelligenz, Weisheit oder Charisma | Intelligenz, Weisheit | Leichte Rüstung, Dolche, Pfeile, Schleudern, Kampfstab, leichte Armbrüste |
| Magier / Wizard | Ein Magieanwender, der die arkanen Künste durch jahrelanges Üben und fleißiges Studium gemeistert hat. | 100 Gold | W6 | Intelligenz | Intelligenz, Weisheit | Dolche, Pfeile, Schleudern und Kampfstab |