Schlaf

Verzauberung des 1. Grades
Arkan, Zwang

Zeitaufwand 1 Aktion
ReichweiteMittel (18 Meter)
Bereich6 Meter
Bereich-FormKreis
Ziel4W10 Trefferpunkt wert an Kreaturen
KomponentenV, G, M
(eine Prise Sand, Rosenblüten oder eine Grille)
Wirkungsdauer 1 Minute

Du schickst deine Feinde in einen magischen Schlummer. Beginnend mit dem Ziel mit den niedrigsten Trefferpunkten (bewusstlose Kreaturen werden ignoriert), werden die Ziele innerhalb des Gebiets in aufsteigender Reihenfolge ihrer Trefferpunkte bewusstlos. Schlummernde Kreaturen bleiben so lange im Schlaf, bis der Zauber endet, sie Schaden erleiden oder jemand eine Aktion ausführt, um sie zu wecken.

Sobald ein Ziel eingeschlafen ist, werden seine Trefferpunkte von der Gesamtzahl abgezogen, bevor es zum nächsten Ziel weitergeht. Die Trefferpunkte eines Ziels müssen gleich oder kleiner als die verbleibende Gesamtzahl sein, damit der Zauber wirkt.

Wenn der Zauber keine Kreaturen in Schlaf versetzt, wird die Kreatur in dem Gebiet mit der niedrigsten Trefferpunktzahl bis zum Beginn ihres nächsten Zuges verunsichert.

Konstrukte und Untote sind von diesem Zauber nicht betroffen.

Auf höheren Stufen.

Der Zauber wirkt auf zusätzliche 2W10 Trefferpunkte von Kreaturen für jede Slotstufe über 1.