Die Gottgebundenen sind unter den Gläubigen aufgewachsen. Solche Gemeinschaften reichen von Tempeln und Klöstern bis hin zu riesigen Theokratien, die sich über ganze Kontinente erstrecken und deren Herrscher entweder göttlich oder die gesalbten Vertreter größerer Wesenheiten sind.
Die Art deiner Glaubensgemeinschaft kann sich nach Theologie, Struktur und Wohlwollen unterscheiden, und das Umfeld kann egalitär oder hierarchisch sein. Die meisten religiösen Menschen streben nach Tugendhaftigkeit, aber auch bei ihnen besteht die Gefahr des Missbrauchs, und im Herzen mancher Gemeinschaften liegt ein dunkles Geheimnis oder eine Verschwörung, die den Glauben eines jeden Anhängers erschüttern kann.
Die Religion, in der jemand geboren wurde, muss nicht immer seine religiöse Identität sein. Menschen verlassen ihre Religionsgemeinschaften aus guten und schlechten Gründen – manche Glaubensgemeinschaften schicken vertrauenswürdige Gesandte auf Missionen, andere werden von stärkeren Mächten zerstört. Manche Gemeinschaften verbannen oder bestrafen Mitglieder, die Sünden begangen haben, andere wiederum sind fürsorgliche, fürsorgliche Kulturen, die das Wohlergehen aller betonen.
Charaktere, die in der gottverbundenen Kultur aufgewachsen sind, haben eine Reihe von Merkmalen miteinander gemein.
Bonusverbindung. Du hast eine zusätzliche Verbindung, die du aus dem Hintergrund des Akolythen auswählst.
Glaube erkennen. Du bist darin geschult, selbst die subtilsten Hinweise auf die religiöse Einstellung einer Person zu erkennen. Nachdem du mindestens 1 Minute mit einer Person gesprochen hast, kannst du eine Aktion nutzen, um entweder eine Probe auf Motiv erkennen oder Religion gegen eine Probe auf Täuschung zu machen. Bei einem Erfolg erfährst du die folgenden Informationen über die Person:
- Ob sie einen niedrigeren Weisheitswert hat als du.
- Ob sie religiös sind; wenn ja, erfährst du auch ihren Glauben.
- Ob sie Klassenstufen in der Kleriker- oder Heroldsklasse haben.
Hingabe. Du erhältst einen Expertenwürfel auf Rettungswürfe, um dich dagegen zu wehren, verzaubert oder verängstigt zu werden.
Künste der Anbetung. Du bist geübt im Auftreten, in zwei Musikinstrumenten oder in zwei Handwerkszeugen deiner Wahl.
Religiöse Bildung. Deine Gemeinschaft ist durchdrungen von heiligen Schriften, Liedern und Erzählungen. Du bist geübt in der Fertigkeit Religion und kennst einen Zaubertrick deiner Wahl aus der Liste der Kleriker-, Druiden- oder Heroldszauber. Dein Attribut für diesen Zaubertrick ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma (je nachdem, welcher Wert höher ist).
Geschwister im Glauben. Du hast einen Vorteil bei Proben zur sozialen Interaktion mit Mitgliedern deines aktuellen oder früheren Glaubens, z.B. wenn du um Dienste bittest oder Informationen einholst.
Sprachen. Du kannst in Gemeinsprache und einer weiteren Sprache sprechen, lesen, schreiben und gebärden.