Fertigkeiten Tricks

Wenn du Zugang zu einem neuen Fertigkeitstrick erhältst, wähle eine der folgenden Möglichkeiten. Wenn ein Trick Voraussetzungen hat, musst du sie erfüllen, um ihn zu lernen. Du kannst den Trick zur gleichen Zeit erlernen, in der du seine Voraussetzungen erfüllst. Eine Stufenvoraussetzung bezieht sich auf deine Stufe in dieser Klasse.

Gewandter Athlet

Du erhältst einen Expertenwürfel für Athletik-Proben und eine Klettergeschwindigkeit, die deiner Geschwindigkeit entspricht.

Analyse

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Giftproben. Mit 10 Minuten Experimentierzeit kannst du eine Dosis eines Giftes identifizieren und das Rezept für seine Herstellung lernen. Du kannst deine Giftmischerausrüstung benutzen und einen Tag damit verbringen, das Gift für die Hälfte seiner Kosten herzustellen. Nach dem Ermessen des Erzählers kannst du auch das Rezept für Gifte lernen, die nicht in Kapitel 7: Krankheiten in Trials & Treasure vorkommen.

Fallensteller

Du erhältst einen Expertenwürfel für Fingerfertigkeitsproben. Du kannst eine Probe auf Fingerfertigkeit machen, um Kalziumkugeln, Kugellager, eine Jagdfalle, eine Alarmglocke oder andere winzige Fallen oder Alarme zu verstecken. Das Ergebnis deiner Probe auf Fingerfertigkeit ist der DC für die Entdeckung dieser Hindernisse. Sie können auch ohne Probe entdeckt werden, wenn sie nicht verdeckt sind.

Katzenaugen

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Wahrnehmungsproben und Dunkelsicht bis zu einer Reichweite von 30 Fuß. Wenn du bereits über Dunkelsicht aus einer anderen Quelle verfügst, erhöht sich ihre Reichweite um 30 Fuß.

Verzögerungsfalle

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Proben mit Diebeswerkzeugen. Wenn du in deinem Zug eine mechanische Falle auslösen würdest, warnen dich deine wachen Sinne vor der Gefahr, bevor du die Aktion ausführst. Du kannst deinen Zug sofort beenden, um die Wirkung der Falle bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu verzögern.

Expertise Training

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Proben mit einer der folgenden Fertigkeiten oder Werkzeuge: Akrobatik, Athletik, Nachforschung, Wahrnehmung, Heimlichkeit oder ein beliebiges Werkzeug. Du kannst diesen Trick mehr als einmal wählen.

Zusätzliches Fertigkeiten-Training

Du bist geübt in einer der folgenden Fähigkeiten: Akrobatik, Athletik, Nachforschung, Wahrnehmung, Heimlichkeit oder ein beliebiges Werkzeug. Du darfst diesen Trick mehr als einmal wählen.

Anmutiger Sprung

Voraussetzung: Stufe 13, W8 Expertenwürfel auf Akrobatik-Proben

Dein Expertenwürfel für Akrobatik-Proben erhöht sich auf d10. Als Bonusaktion kannst du bis zur Hälfte deines Bewegungstempos horizontal und bis zu 10 Fuß vertikal springen. Gelegenheitsangriffe, die durch diese Bewegung ausgelöst werden, werden mit Nachteil ausgeführt.

Verstecken in den Schatten

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Heimlichkeitsproben. Du kannst versuchen, dich vor Kreaturen ohne Dunkelsicht zu verstecken, während du dich in einem Bereich mit schwachem Licht befindest. Wenn eine Kreatur versucht, deinen Bereich zu betreten, wird deine Position verraten.

Scharfes Auge

Voraussetzung: 13. Stufe, W8 Expertenwürfel auf Wahrnehmungsproben

Dein Expertenwürfel für Wahrnehmungsproben erhöht sich auf d10. Du hast keinen Nachteil bei Wahrnehmungs-Proben, wenn du dich in leicht verdunkelten Gebieten aufhältst. Wenn du Dunkelsicht hast, behandelst du Dunkelheit und schwaches Licht wie helles Licht.

Aufspringen

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Akrobatik-Proben. Wenn du am Boden liegst, verbraucht das Aufstehen keine Bewegung von dir. Wenn du zu Fall gebracht wurdest, kannst du deine Reaktion nutzen, um aufzustehen.

Schlosser

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Proben mit Diebeswerkzeugen. Du darfst eine Minute lang Diebeswerkzeug benutzen, um ein unverschlossenes Schloss zu verbessern. Am Ende der Minute führst du eine Probe auf Geschicklichkeit (Diebeswerkzeug) gegen den DC des Schlosses durch. Bei einem Erfolg erhöhst du den DC des Schlosses dauerhaft um 10. Ein Schloss kann nur einmal auf diese Weise verbessert werden.

Außerdem kannst du eine Minute lang mit Diebeswerkzeug ein unverschlossenes Schloss untersuchen. Am Ende der Minute führst du eine Probe mit Diebeswerkzeug gegen den DC des Schlosses durch. Bei einem Erfolg stellst du einen Schlüssel für das Schloss her.

Beutejäger

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Athletik-Proben, deine Geschwindigkeit erhöht sich um 5 Fuß und du kannst 2 zusätzliche sperrige Gegenstände tragen.

Beobachter

Du erhältst einen Expertenwürfel für Wahrnehmungsproben und erhöhst deine passive Wahrnehmung um 3.

Giftexperte

Voraussetzung: 13. Stufe, W8 Expertenwürfel mit Giftmischerausrüstung

Dein Expertenwürfel für Proben mit der Giftmischer-Ausrüstung erhöht sich auf W10. Du kannst diesen Expertenwürfel zu Rettungswürfen gegen Gift addieren. Wähle ein Gift aus Kapitel 12: Spielleitung. Du bist immun gegen die Wirkung dieses Giftes.

Geübter Spurt

Voraussetzung: Stufe 13, W8 Expertenwürfel auf Athletik-Proben

Dein Expertenwürfel für Athletik-Proben erhöht sich auf W10. Wenn du die Aktion Spurt ausführst, ignorierst du schwieriges Gelände und fällst auf rutschigem Untergrund nicht.

Schneller Scan

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Nachforschungsproben. Du kannst eine Bonusaktion nutzen, um die Aktion Suchen durchzuführen.

Anführer der Späher

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Proben zur Heimlichkeit. Wenn deine Gruppe eine Probe auf Heimlichkeit macht, darfst du dein Ergebnis für dich und einen Verbündeten anwenden, nachdem du die Ergebnisse aller Würfe gesehen hast. Wenn du auf Reisen bist, kannst du dich außerdem mit normalem Tempo verstohlen bewegen.

Aura erspüren

Voraussetzung: 13. Stufe, W8 Expertenwürfel auf Nachforschungsproben

Dein Expertenwürfel für Nachforschungen erhöht sich auf W10. Du kannst eine Nachforschungsprobe machen, um magische Fallen zu finden. Außerdem kannst du 10 Minuten damit verbringen, zu spüren, ob ein Gegenstand oder eine Kreatur, die du siehst, magisch ist. Dieses Merkmal ist nichtmagisch.

Gespür für Geheimnisse

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Nachforschungsproben. Du hast ein Gespür dafür, versteckte Dinge zu finden. Du kannst eine Minute damit verbringen, ein Gebiet zu beobachten. Wenn du im Umkreis von 30 Fuß Tricks, Fallen, Geheimtüren oder andere ungewöhnliche Merkmale nichtmagischer Art auf einer unbedeckten Fläche entdecken kannst, weißt du, dass es sich lohnt, etwas in der Nähe zu untersuchen, aber nicht, was oder wo es ist. Du kannst „Gespür für Geheimnisse“ nicht zweimal auf denselben Bereich anwenden.

Schattenschleicher

Voraussetzung: Stufe 13, W8 Expertenwürfel auf Proben zur Heimlichkeit

Dein Expertenwürfel für die Probe auf Heimlichkeit erhöht sich auf W10. Du hast einen passiven Wert für Heimlichkeit von 10 plus deinen Geschicklichkeitsmodifikator plus deinen Übungsbonus. Wenn du nicht versucht hast, dich vor einer Kreatur zu verstecken, aber für sie nicht sichtbar bist und kein Geräusch von dir ausgeht, giltst du als versteckt, indem du deinen passiven Wert für Heimlichkeit einsetzt.

Skelettschlüssel

Voraussetzung: 13. Stufe, W8 Expertenwürfel mit Diebeswerkzeugen

Dein Expertenwürfel bei Proben mit Diebeswerkzeugen erhöht sich auf W10. Wenn du ein Schloss erfolgreich knackst, kannst du das Schloss so verändern, dass es sich mit einem Schlüssel in deinem Besitz öffnen lässt, und zwar zusätzlich zu den Schlüsseln, mit denen es zuvor geöffnet wurde, oder an deren Stelle.

Ducken und Rollen

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Akrobatik-Proben. Wenn du Fallschaden erleiden würdest, mache eine Akrobatik-Probe und reduziere den Schaden um einen Betrag in Höhe des Ergebnisses der Probe.

Instabiles Gift

Du erhältst einen Expertenwürfel auf Proben mit der Giftmischerausrüstung. Du lernst das Rezept für die Herstellung eines einfachen Giftes. Während einer kurzen oder langen Rast kannst du ein Gift brauen, für das du das Rezept hast, ohne Gold auszugeben oder Zutaten zu verwenden (keine Probe erforderlich). Diese Version des Giftes hält bis zu deiner nächsten kurzen oder langen Rast an.

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