Ein Zauberer brütet über geheimnisvollen Texten, um die grundlegenden Wahrheiten des Universums zu ergründen. Ein Schurke jagt den Verlockungen des glitzernden Goldes nach und ist entschlossen, reich zu leben oder bei dem Versuch zu sterben. Ein Herold nimmt einen unmöglichen Auftrag an und ist entschlossen, seinen König und sein Land vor Bedrohungen unvorstellbaren Ausmaßes zu verteidigen.
Jeder Held hat etwas, das ihn antreibt, einen inneren Funken oder ein äußeres Ziel, das ihn dazu zwingt, alles für ein Leben voller Abenteuer zu riskieren. Die Wahl eines Schicksals liefert wichtige Hinweise für das Rollenspiel und Merkmale, die die Identität deines Charakters prägen. Warum ist er ein Abenteurer? Was treibt sie in ein Leben voller Gefahren? Ist das Schicksal ihnen durch die Umstände aufgezwungen worden oder haben sie ein brennendes Verlangen nach einer Zukunft, die sie für sich beanspruchen wollen?
Motivationen
Für jedes Schicksal gibt es eine Tabelle mit beispielhaften Motivationen, die den Kern des Wunsches deines Charakters darstellen, ein Abenteurer zu sein. Du kannst eine Motivation auswählen, eine zufällig bestimmen oder eine erfinden, die deiner Meinung nach zum Schicksal passt.
Inspiration
Der Erzähler vergibt Inspiration, eine Ressource, die dir in wichtigen Momenten einen Vorteil verschafft, wenn du deinen Charakter entsprechend deiner Bestimmung spielst. Für jedes Schicksal gibt es eine Inspirationsquelle, in der beschrieben wird, welche Handlungen im Rollenspiel mit Inspiration belohnt werden sollten (allerdings liegt dies im Ermessen des Erzählers). Außerdem kann der Erzähler eine Inspiration vergeben, wenn er der Meinung ist, dass ein Charakter ein besonders kluges, engagiertes oder herzliches Rollenspiel gezeigt hat.
Wenn du eine Inspiration hast, kannst du sie unbegrenzt aufbewahren. Immer wenn du oder ein Verbündeter, den du sehen kannst, einen Angriffswurf, Rettungswurf oder eine Fähigkeitsprobe macht, kannst du deine Inspiration ausgeben, um einen Vorteil für diesen Wurf zu erhalten.
Du kannst die Inspiration auch ausgeben, um das Merkmal „Inspiration“ deines gewählten Schicksals zu nutzen.
Entweder du hast Inspiration oder nicht. Wenn du bereits Inspiration hast und etwas tust, das es wert ist, Inspiration zu belohnen, bekommst du keine zweite Inspiration.
Die Erfüllung deines Schicksals
Jedes Schicksal beinhaltet ein Merkmal, das du erhältst, wenn du dein Schicksal erfüllst, ein bedeutendes Ereignis, das normalerweise am Ende eines großen Handlungsbogens in der Geschichte steht (der Erzähler gibt es an). Auch wenn dein Schicksal nicht in greifbare Nähe rückt, ist es so nah, dass du das Merkmal der Erfüllung automatisch erhältst, wenn du die 16.
Wenn du dein Schicksal zu Beginn einer Kampagne erfüllst, kannst du nach dem Ermessen des Erzählers ein weiteres Schicksal wählen. Du behältst die Eigenschaften deines ursprünglichen Schicksals und erhältst die Merkmale „Inspirationsquelle“ und „Inspiration“ deines neuen Schicksals. Ein zweites Merkmal für die Erfüllung kannst du nicht erhalten.
Ändern deines Schicksals
Motivationen ändern sich mit der Zeit, genauso wie die Geschichten, die wir erzählen. Immer, wenn du eine Klassenstufe aufsteigst, kannst du dein Schicksal ändern. Du verlierst alle Merkmale deines aktuellen Schicksals und wählst ein neues Schicksal, dessen Merkmale „Inspirationsquelle“ und „Inspiration“ du erhältst.