In den meisten großen Städten gibt es Drachenkulte, die tief in vergessenen Kellern oder alten, verfallenen Ruinen versteckt sind und die Rückkehr ihres drakonischen Oberherrn an die Macht planen. Das Leben eines Drachenkultisten ist oft erfüllt von leisen Gesprächen in dunklen Räumen, dem Erwerb von „Opfern“ und dem stets verlockenden Versprechen, die Macht ihres Drachengottes zu kosten. Drachenkultisten leben tagsüber oft ein ganz normales Leben und schlurfen dann eine dunkle Treppe hinunter zu ihrem „wahren Leben“.
Charaktere, die in der Kultur des Drachenkults aufgewachsen sind, haben eine Reihe von Merkmalen miteinander gemein.
Drakonische Umbra. Drachenkultisten werden oft mit der Macht des Objekts ihrer Hingabe gesegnet, damit sie das Wort ihres Drachens verbreiten oder seine Pläne fördern können. Als Bonusaktion kannst du die drakonische Macht in einer drakonischen Umbra um dich herum fließen lassen. Dieser drakonische Schatten hält 1 Minute lang an oder bis du eine Bonusaktion verwendest, um ihn zu beenden. Wenn du dieses Merkmal einmal benutzt hast, kannst du es erst wieder benutzen, nachdem du eine lange Rast gemacht hast. Wähle einen der folgenden Effekte:
Schädigendes Umbra: Dieses Umbra, das unter den chromatischen Drachen verbreitet ist, brennt mit drakonischer Kraft. Solange dieses Umbra aktiv ist, kannst du einmal in jedem deiner Züge einem Ziel zusätzlichen Schaden der Art deines Drachenatems zufügen, wenn du ihm mit einem Angriff oder einem Zauber Schaden zufügst. Der zusätzliche Schaden entspricht der Hälfte deiner Stufe (mindestens 1). Wenn du kein Drachenblütiger bist, darfst du die Schadensart, die dein Umbra verursacht, aus den Merkmalen des Drachenatems auswählen.
Ätherisches Umbra: Dieses Umbra, das unter den Essenzdrachen verbreitet ist, schimmert mit drakonischem Willen. Wenn dieser Umbra aktiv ist, kannst du dich durch nichtmagische feste Gegenstände und besetzte Bereiche bewegen, als wären sie schwieriges Terrain. Gelegenheitsangriffe, die gegen dich ausgeführt werden, während dieses Umbra aktiv ist, haben Nachteil. Du kannst dich auf diese Weise nicht weiter als 5 Fuß in Wände oder andere feste Gegenstände hineinbewegen. Wenn du deinen Zug in einem besetzten Bereich beenden würdest, wirst du in den nächstgelegenen unbesetzten Bereich geschoben und erleidest 1W6 Kraftschaden.
Geistiges Umbra: Dieses Umbra ist unter den Edelsteindrachen verbreitet und verändert sich mit drakonischer List. Während dieser Umbra aktiv ist, erhältst du einen Expertenwürfel bei Proben auf Heimlichkeit und kannst einmal in jeder deiner Runden dein Aussehen verändern (wie beim Zauber Selbstverkleidung). Wenn dein Umbra endet, enden auch die von ihm heraufbeschworenen Illusionen.
Schutz Umbra: Dieses Umbra ist unter den Metalldrachen verbreitet und sprüht vor drakonischem Einfallsreichtum. Während dieser Umbra aktiv ist, erhältst du Resistenz gegen die Schadensart, die dein Drachenatem verursacht (wenn du bereits Resistenz gegen diese Schadensart hattest, erhältst du stattdessen Immunität) und einen Expertenwürfel auf Weisheits- oder Intelligenzproben. Wenn du kein Drachenblütiger bist, kannst du die Schadensart für deinen Umbra aus den Merkmalen des Drachenatems wählen.
Geheimnisse des Wyrms. Drakonische Kulte erfordern verschiedene Fertigkeiten und ein Höchstmaß an Geheimhaltung. Wähle zwei Fertigkeiten aus den Bereichen Arkana, Täuschung, Überredung, Religion oder Heimlichkeit. Du bist in den gewählten Fertigkeiten geübt.
Sprachen. Du kannst Gemeinsprache und Drakonisch sprechen, lesen, schreiben und gebärden.