Erwachsen werden / Coming of Age

Nicht alle Helden haben einen klaren Weg vor sich. Manche sind noch auf der Suche und träumen trotzdem von großen Dingen: von Abenteuern, der offenen Straße, der Chance, sich zu beweisen, und einem lebenswerten Leben.


Besonderes Merkmal

Sich selbst finden. Manchmal braucht es eine Reise, um sich selbst zu finden. Du kannst dieses Schicksal jederzeit gegen ein anderes Schicksal eintauschen.

Quelle der Inspiration

Ja zum Abenteuer. Du schöpfst Inspiration, wenn du dich auf den Weg machst und das Abenteuer vor dir hast. Du erhältst Inspiration, wenn du einen persönlichen Meilenstein erreichst.

Tritt einer neuen Gilde oder Organisation bei, reise irgendwohin – wo es neu und weit weg von zu Hause ist, nimm eine neue große Aufgabe oder Mission an, verändere deine Weltanschauung und wachse als Person.

Inspirations Merkmal

Bereit zu lernen. Du bist nicht in allem ausgebildet worden, aber du bist entschlossen, trotzdem alles zu geben. Als Bonusaktion kannst du deine Inspiration ausgeben, um in der nächsten Stunde im Umgang mit einer Waffe, einer Rüstung, einer Fähigkeit oder einem Werkzeug geübt zu werden.


Erfüllen deines Schicksals

Du erfüllst dein Coming-of-Age-Schicksal, wenn du die Heldenreise abschließt.

Kehre in deine Heimat zurück, nachdem du eine große Bedrohung besiegt hast, werde zum Anführer einer Organisation, in der du ganz unten warst, lerne die Wahrheit des Lebens durch große Entbehrungen.

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