Du bist handwerklich geschickt genug, um ein gutes Auskommen zu haben, und strebst danach, deine Kunst zu beherrschen. Trotzdem bist du bereit, dich durch Schlamm, Blut und Gefahr zu schlagen.
Warum bist du ein Abenteurer geworden? Bist du vor einem grausamen Meister geflohen? War dir langweilig? Oder bist du ein angesehenes Mitglied auf der Suche nach neuen Materialien und neuen Märkten?
Attributserhöhungen: +1 auf Intelligenz und ein weiteres Attribut.
Fertigkeiten Übungen: Überreden, und entweder Motiv erkennen oder Geschichte.
Werkzeug Übungen: Eine Art von Handwerkszeug oder Schmiedewerkzeug.
Empfohlene Ausrüstung (Kosten 3-52 Gold): Ein Satz Handwerkszeug, Kleidung eines Reisenden.
Merkmale
Markenzeichen. Wenn du dich in einer Stadt aufhältst, hast du Zugang zu einer voll ausgestatteten Werkstatt mit allem, was du zur Ausübung deines Handwerks brauchst. Außerdem kannst du erwarten, dass du den vollen Preis erzielst, wenn du die von dir hergestellten Gegenstände verkaufst (allerdings gibt es keine Garantie, dass du einen Käufer findest).
Abenteuer und Aufstieg. Wenn du an der Herstellung eines magischen Gegenstands (eines „Meisterwerks“) beteiligt bist, kannst du bis zu 8 Lehrlinge aus dem einfachen Volk einstellen, die die entsprechenden Werkzeuge beherrschen.
Handwerker-Verbindungen
- Der grausame Meister, bei dem du dich fast zu Tode gearbeitet hast und der jetzt dasselbe mit anderen Lehrlingen macht.
- Der freundliche Meister, der dir das Handwerk beigebracht hat.
- Die mächtige Person, die sich weigerte, für deine beste Arbeit zu bezahlen.
- Der eifersüchtige Rivale, der ein Vermögen machte, nachdem er deine geheime Technik gestohlen hatte.
- Der korrupte Rivale, der deinen Mentor reingelegt und dafür gesorgt hat, dass er ins Gefängnis geworfen wurde.
- Der Banditenführer, der die Werkstatt und den Lebensunterhalt deines Mentors zerstört hat.
- Der Verbrecherboss, der deinen Mentor in den Ruin getrieben hat.
- Der zwielichtige Alchemist, der immer gefährliche Zutaten braucht, um deine Kunst weiterzuentwickeln.
- Dein Lehrling, der verschwunden ist.
- Der Gönner, der deine Arbeit unterstützt.
Handwerker-Erinnerungsstück
- Juwelier: Eine Kommission für einen Ring aus Rubinen in Höhe von 10.000 Gold (jetzt brauchst du nur noch einen Rubin im Wert von 5.000 Gold).
- Schmied: Deinen Schmiedehammer (behandle ihn wie einen leichten Hammer).
- Koch: Eine gut gealterte Bratpfanne (als Streitkolben zu behandeln).
- Alchemist: Eine Formel mit exotischen Zutaten, mit der du… etwas herstellen kannst.
- Lederverarbeiter: Ein exotisches Monsterfell, das du in eine auffällige Lederrüstung verwandeln kannst.
- Maurer: Dein treuer Vorschlaghammer (als Kriegshammer zu behandeln).
- Töpfer: Deine geheime Technik für leuchtende Farben, die die große Töpferei durcheinander bringen wird.
- Weber: Ein Satz feiner Kleidung: Ein Satz feiner Kleidung (deine eigene Arbeit).
- Holzschnitzer: Einen Langbogen, Kurzbogen oder eine Armbrust (deine eigene Arbeit).
- Kalligraph: Seltsame Notizen, die du von einem weitschweifigen Manifest abgeschrieben hast. Haben sie etwas zu bedeuten?