Viele Zwergenlegenden besagen, dass Zwerge nicht geboren, sondern geschmiedet wurden: Der Schmiedegott erschuf sie aus Erde und Eisen, hämmerte ihren Geist in sterbliches Fleisch und setzte sie in die Welt. Jedem seiner Geschöpfe verlieh er ein Zeichen, eine göttliche Gabe, die sie wiederum zu Schöpfern machte. Ob das nun stimmt oder nicht, es ist auf jeden Fall wahr, dass Zwerge eine angeborene Fähigkeit zum Bauen und Schaffen besitzen, die über ihre kulturelle Erziehung hinausgeht.
Zwerge können sich fast überall eine Nische schaffen – ihr scharfer Blick und ihre Ausdauer ermöglichen es ihnen, dort zu bauen und zu gedeihen, wo andere sich nicht hintrauen. Höhlen werden zu Hallen, Berge zu Schlössern. Wenn ihre Hämmer fallen, wenn ihre Kessel kochen, werden unaussprechliche Schönheiten auf ihre Welt losgelassen.
Obwohl sie oft stark und muskulös sind, sind Zwerge nicht groß. Ihr breiter, kompakter Körperbau macht sie robust und widerstandsfähig. Sie können doppelt so schwer sein wie ein Mensch, der ein paar Fuß größer ist. Ihre Hautfarbe reicht von hell und blass über dunkel und braun bis hin zu grau, wobei eine gesunde Bronzefarbe besonders häufig ist. Im richtigen Licht wirken Zwergenaugen wie geschliffene schwarze, braune, blaue oder grüne Edelsteine. Das Haar der Zwerge ist meistens schwarz, aber auch rot, braun und blond sind keine ungewöhnlichen Farben. Ihre Bärte wachsen voll und lang – manchmal ist es schwer zu sagen, wo das Haar eines Zwerges endet und der Bart beginnt.
Zwergische Merkmale
Charaktere mit zwergischer Herkunft teilen eine Vielzahl von Merkmalen.
Alter. Zwerge altern genauso schnell wie Menschen, aber die meisten Kulturen betrachten sie erst mit 50 Jahren als erwachsen. Sie haben ein extrem langes Leben; einige Zwerge werden über 400 Jahre alt und ihre durchschnittliche Lebensspanne beträgt 350 Jahre.
Größe. Zwerge sind klein und stämmig. Sie sind etwa 1,50 m groß und wiegen im Durchschnitt 70 kg. Ihre Größe ist mittelgroß.
Schnelligkeit. Deine Grundgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß. Deine Geschwindigkeit wird durch das Tragen von schweren Rüstungen oder Turmschilden nicht verringert.
Dunkelsicht. Du hast eine hervorragende Sicht bei Dunkelheit und Dämmerung. Du kannst bei schwachem Licht im Umkreis von 60 Fuß sehen, als ob es helles Licht wäre, und bei Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. In der Dunkelheit kannst du keine Farben erkennen, nur Grautöne.
Der Segen des Schöpfers. Du wurdest mit der Gabe der Schöpfung geboren. Du bist geübt im Umgang mit einem Satz Handwerkszeug (entweder Brauerzubehör, Maurerwerkzeug) oder Schmiedewerkzeug. Während einer langen Rast kannst du diese Werkzeuge zum Handwerken benutzen, anstatt zu schlafen, und erhältst trotzdem die vollen Vorteile der langen Rast.
Zäh. Dein Trefferpunkte-Maximum erhöht sich um 1 und jedes Mal, wenn du eine Stufe aufsteigst, um 1.
Zwergische Gaben
Der Schmiedegott beschenkt seine Kinder mit allerlei göttlichen Gaben. Zusätzlich zu den Merkmalen, die du in deiner zwergischen Herkunft findest, wähle eine der folgenden zwergischen Gaben.
Zwergenstabilität
Du erhältst einen Expertenwürfel auf Rettungswürfe gegen Effekte, die dich umwerfen würden, und auf Rettungswürfe, um nicht gestoßen zu werden.
Zwergenzähigkeit
Als Bonusaktion erhältst du eine Anzahl von temporären Trefferpunkten in Höhe von 1d10 plus deiner Stufe. Diese temporären Trefferpunkte halten 1 Minute lang an. Du kannst dieses Merkmal erst wieder einsetzen, wenn du eine lange Rast gemacht hast.
Du erhältst einen Expertenwürfel auf Rettungswürfe gegen Gift und bist resistent gegen Giftschaden.
Zwergen Paragon
Wenn ein Zwerg Taten und Ruhm sammelt, verleiht ihm der Schmiedegott noch größere Gaben. Wenn du die 10. Stufe erreichst, erhältst du eine der folgenden Paragon-Gaben.
Zorn der Erde
Als Aktion kannst du mit einer Nahkampfwaffe, die du üben kannst, auf den Boden schlagen. Der Boden in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum wird zu schwierigem Terrain. Jede Kreatur, die sich in diesem Bereich auf dem Boden befindet, muss einen Rettungswurf in Geschicklichkeit (DC 8 + dein Übungsbonus + dein Stärkemodifikator) ablegen oder wird auf den Boden geworfen. Eine Kreatur, die sich auf einen Zauber konzentriert, muss einen Rettungswurf für die Konstitution machen oder ihre Konzentration wird unterbrochen. Du kannst dieses Merkmal erst wieder einsetzen, wenn du eine lange Rast gemacht hast.
Unzerbrechlich
Wenn du einen Rettungswurf für den Tod erfolgreich absolvierst, kannst du einen Trefferwürfel aufwenden, um 1 Trefferpunkt zurückzugewinnen, als wäre das Ergebnis deiner Probe eine natürliche 20. Du kannst dieses Merkmal erst wieder nutzen, wenn du eine kurze oder lange Rast gemacht hast.
Zwergen Kultur
Kein anderes Volk kann so gut handwerklich arbeiten wie die Zwerge – zumindest glauben das die meisten Zwerge. Wenn man bedenkt, wie häufig neidische Eindringlinge ihre Gemeinschaften angreifen, muss da etwas dran sein. Als Reaktion auf diese Überfälle bauen einige Zwerge ihre Häuser an unwirtlichen Orten, wohin Diebe nicht folgen können. Der Kampf ums Überleben in solchen Umgebungen prägt die Kultur der Zwerge bis heute. Manche Zwerge verstecken sich tief in den Bergen und meiden den Kontakt mit der Außenwelt. Andere ziehen von Ort zu Ort, ohne jemals Wurzeln zu schlagen. Die meisten jedoch kämpfen. Zwergische Kämpferinnen und Kämpfer sind ebenso gefürchtet wie ihre gut gefertigten Waffen bewundert werden.
Ein weiterer wichtiger Faktor in der zwergischen Kultur ist ihre Beziehung zum Schmiedegott. Für manche Kulturen ist der Schöpfergott von größter Bedeutung und die Priesterschaft erlangt immense Macht. Zwerge spiegeln ihre Liebe zum Schöpfer jedoch nicht durch den Bau unzähliger Kathedralen und Kirchen wider. Für die meisten Zwerge ist die Arbeit selbst heilig und das Handwerk ist eine Art Gebet. Es gibt keine bessere Opfergabe für den Schmiedegott als ein scharfes Schwert, einen stabilen Schild oder einen schäumenden Becher Bier. Kosmopolitischere Gemeinschaften mögen andere Götter verehren, aber es ist sehr selten, dass eine zwergische Gemeinschaft nicht zumindest ein Lippenbekenntnis zum Gott der Schmiede ablegt.
Zwergengemeinschaften unterhalten häufig Handelsbeziehungen und freundschaftliche Rivalitäten untereinander. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Clan von Bergzwergen seine Jungen für ein paar Jahrzehnte zu den Bergzwergen schickt oder dass hingebungsvolle Zwerge andere Zwergengemeinschaften besuchen, um das Evangelium des Schmiedegottes zu verbreiten. Manchmal führt dieser kulturelle Austausch dazu, dass lose verbundene Gemeinschaften zu vollwertigen Imperien werden, die vor Kreativität, Handel und Innovation nur so strotzen. Genauso häufig fallen diese Imperien aber auch gierigen Monstern und bitteren Fehden zum Opfer. Es gibt genauso viele Zwergenlieder über verlorene Königreiche wie es Menschenlieder über gebrochene Herzen gibt.
Zwerge sind an den unerwartetsten Orten der Welt zu finden. Wenn es genug Platz gibt, um einen Hammer zu schwingen, kannst du darauf wetten, dass ein Zwerg bereits darüber nachgedacht hat, dort zu leben. Obwohl Zwerge nur langsam Vertrauen fassen, respektieren sie Talent und Innovation. Nicht selten bieten sie besonders geschickten Schmieden oder Brauern, die sie auf ihren Reisen treffen, eine Ausbildung an, unabhängig von ihrer Herkunft. Wie auch immer dein Charakter aufgewachsen ist, er wurde von der zwergischen Kultur um ihn herum geprägt und beeinflusst.
Vorgeschlagene Kulturen
Obwohl du jede Kultur für deinen zwergischen Charakter wählen kannst, sind die folgenden Kulturen eng mit dieser Herkunft verbunden: Tiefzwerge, Verlassene, Gottgebundene, Hügelzwerge und Bergzwerge.