Tiefenzwerg / Deep Dwarf

Tiefzwerge leben unter der Erde, weit weg von den meisten anderen Lebewesen und von der Sonne. Ihre Gemeinschaften sind die isoliertesten aller Zwergenkulturen. Einige von ihnen verweigern sogar den Handel mit anderen Zwergen. Diejenigen, die Handel treiben, merken jedoch schnell, dass einige Waren, die sie unter der Erde anbauen, an der Oberfläche nicht überleben können und umgekehrt. Das Bier der Tiefzwerge ist einzigartig und wird von allen anderen Zwergenkulturen und vielen anderen Völkern geschätzt.

Da sie so isoliert und von gefährlichen Monstern umgeben leben, sind sie extrem vorsichtig und benötigen eine spezielle Ausbildung. Hämmer und Äxte ähneln zwar den Werkzeugen der Zwerge, sind aber in den beengten Verhältnissen, in denen sich die Zwerge in der Tiefe bewegen, nicht sehr nützlich.

Bergzwerge sind an das Leben unter der Erde angepasst, aber die Tiefzwerge sind es noch mehr, denn sie können auch in den dunkelsten Tiefen klar sehen. Sie sind eine pessimistische, misstrauische und oft grausame Kultur mit einer Gesellschaft, die selbst unter Verwandten auf feindliche Beziehungen setzt. Die meisten Abenteurer der Tiefzwerge sind Verbannte, die verstoßen wurden, weil sie gegen einen zynischen Verhaltenskodex verstoßen haben.


Charaktere, die in der tiefen Zwergenkultur aufgewachsen sind, haben eine Reihe von Merkmalen gemeinsam.

Überlegene Dunkelsicht. Du hast dich so sehr an das Leben unter der Erde gewöhnt, dass du im Dunkeln weiter sehen kannst als andere Zwerge. Die Reichweite deiner Dunkelsicht erhöht sich auf 120 Fuß. Wenn du bisher noch keine Dunkelsicht hattest, erhältst du eine Dunkelsicht mit einer Reichweite von 60 Fuß.

Tiefe Magie. Du kennst den Zaubertrick der Resistenz. Ab der 3. Stufe kannst du einmal pro langer Rast den Zauber Sprung wirken. Auf der 5. Stufe kannst du einmal pro langer Rast den Zauber Vergrößern/Verkleinern wirken. Für diese Zauber brauchst du keine materiellen Komponenten, aber du kannst sie nicht wirken, wenn du dich in direktem Sonnenlicht befindest (obwohl das Sonnenlicht keinen Einfluss auf sie hat). Intelligenz ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber.

Tiefes Misstrauen. Dein mangelndes Vertrauen schützt dich vor manchen Zaubern. Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Illusionen und bei dem Versuch, dich gegen Charme oder Lähmung zu wehren.

Unterirdisches Kampftraining. Du bist geübt im Umgang mit Handarmbrüsten, Kurzschwertern und Kriegspickeln.

Sprachen. Du kannst Gemeinsprache, Zwergisch und Unterweltsprache sprechen, lesen, schreiben und gebärden.