Die Leute nennen dich einen Hochstapler, aber in Wirklichkeit bist du ein Unterhaltungskünstler. Du machst die Menschen glücklich – die Trennung von Narren und Schurken von ihrem Geld ist nur ein angenehmer Nebeneffekt.
Was ist dein häufigster Betrug? Der Verkauf von gefälschten magischen Gegenständen? Mit Geistern zu sprechen? Dich als lang vermisster Verwandter ausgeben? Oder lässt du unehrliche Menschen glauben, dass sie dich betrügen?
Attributeserhöhungen: +1 auf Charisma und ein weiteres Attribut.
Fertigkeiten Übung: Täuschung und entweder Kultur, Einsicht oder Geschicklichkeit.
Werkzeug Übungen: Verkleidungsausrüstung, Fälschungsausrüstung.
Empfohlene Ausrüstung (Kosten 41 Gold): Gewöhnliche Kleidung, Verkleidungsset, Fälschungsset.
Merkmale
Viele Identitäten. Du hast ein Bündel gefälschter Papiere aller Art – Eigentumsurkunden, Ausweispapiere, Liebesbriefe, Haftbefehle und Empfehlungsschreiben – die alle nur ein paar Unterschriften und Schnörkel benötigen, um den aktuellen Bedarf zu decken. Wenn du auf ein neues Dokument oder einen neuen Brief stößt, kannst du eine gefälschte und veränderte Kopie zu deinem Bündel hinzufügen. Wenn dein Bündel verloren geht, kannst du es mit einem Fälschungsset und einem Tag Arbeit wiederherstellen.
Abenteuer und Aufstieg. Wenn du dich seit langem mit außergewöhnlichem Erfolg als Person ausgibst oder eine falsche Identität vorgibst, kannst du irgendwann ganz legal zu dieser Person werden. Wenn du dich für eine echte Person ausgibst, kann diese als Hochstapler betrachtet werden. Du erhältst alle Besitztümer und Bediensteten, die mit deiner Identität verbunden sind.
Verbindung und Memento. Würfle 1d10, wähle aus oder erfinde etwas Eigenes.
Scharlatan-Verbindungen
- Ein unerbittlicher Verfolger: ein Inspektor, den du einmal zum Narren gehalten hast.
- Ein unerbittlicher Verfolger: ein Ziel, das du einmal betrogen hast.
- Ein unerbittlicher Verfolger: ein ehemaliger Partner, der gerade aus dem Gefängnis kommt und dich für alles verantwortlich macht.
- Ein ehemaliger Partner, der gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde und sich nicht überreden lässt, in den Ruhestand zu gehen.
- Ein angesehener Priester oder Tavernenbesitzer, der dir einen Hinweis auf reiche, potenzielle Opfer gibt.
- Der schwer fassbare ehemalige Partner, der dich verpfiffen und ins Gefängnis gebracht hat.
- Ein berühmter Adliger oder Politiker, der zufällig eine verblüffende Ähnlichkeit mit dir hat.
- Der Gauner, der dir alles beigebracht hat und sich einfach nicht aus dem Ärger heraushalten kann.
- Ein leichtgläubiger Adliger, der dich unter einem deiner früheren Decknamen kennt und der immer zu einem ungünstigen Zeitpunkt auftaucht.
- Ein prominenter Adliger, der dich nur unter deinem Decknamen kennt und dir als spiritueller Berater, Tutor, lang verschollener Verwandter oder ähnliches vertraut.
Scharlatan-Erinnerungsstück
- Ein Würfel, der immer eine 6 zeigt.
- Ein Dutzend bunte „Tränke“.
- Ein magischer Stab, der einen harmlosen Funkenregen ausstößt, wenn er kräftig aufgeschlagen wird.
- Eine Reihe feiner Kleider, die für den Adel geeignet sind.
- Ein echtes Dokument, das seinem Inhaber eine kostenlose Entlassung aus dem Gefängnis für ein nicht schweres Verbrechen ermöglicht.
- Eine echte Urkunde über ein wertvolles Grundstück, das leider ziemlich verflucht ist.
- Eine verschnörkelte Harlekin-Maske.
- Gefälschte Goldmünzen oder Modeschmuck, der angeblich 100 Gold wert ist (DC 15 Erkundungsprobe, um zu erkennen, dass es sich um Fälschungen handelt).
- Ein Schwert, das magischer zu sein scheint, als es in Wirklichkeit ist (seine Klinge ist mit einer ständigen Flamme verzaubert, obwohl es sich um eine gewöhnliche Waffe handelt).
- Eine nichtmagische Kristallkugel.