Geheimnisse der Magie

Wenn du Zugang zu einem neuen Geheimnis der Magie erhältst, wähle eine der folgenden Möglichkeiten. Manche Geheimnisse haben bestimmte Voraussetzungen, z. B. eine Mindeststufe des Hexenmeisters, ein Klassenmerkmal oder ein anderes Geheimnis. Du musst diese Voraussetzungen erfüllen, bevor du das Geheimnis wählen kannst.

Aufsteigende Stufe

Voraussetzung: Stufe 9
Du kannst Schweben auf dich selbst wirken, ohne Zauberpunkte oder materielle Komponenten auszugeben.

Tiersprache

Du stehst unter der ständigen Wirkung des Zaubers „Mit Tieren sprechen“. Dieser Effekt strahlt keine magische Aura aus.

Buch der uralten Geheimnisse

Voraussetzung: Merkmal Pakt des Buches
Die komplexen Siegel und Symbole der rituellen Magie erscheinen in deinem Buch der Schatten. Wähle zwei Zauber der 1. Stufe, die das Ritualzeichen tragen. Die Zauber erscheinen im Buch und werden nicht auf die Anzahl der Zauber angerechnet, die du kennst. Solange das Buch in deinem Besitz ist, kannst du diese Zauber als Rituale wirken. Du kannst die Zaubersprüche nur als Rituale wirken, es sei denn, du hast sie auf andere Weise gelernt. Du kannst auch einen Hexenmeisterzauber, den du kennst, als Ritual wirken, wenn er das Ritualkennzeichen hat.
Wenn du einen Zauber mit dem Ritual-Zeichen findest, kannst du ihn in dein Buch der Schatten übertragen, wenn die Stufe des Zaubers gleich oder weniger als die Hälfte deiner Hexenmeisterstufe ist (aufgerundet). Für jede Stufe des Zaubers dauert die Übertragung 2 Stunden und kostet 50 Gold für die seltene Tinte, die für die Übertragung benötigt wird.

Teufelsblick

Du kannst in allen Arten von Dunkelheit (einschließlich magischer) bis zu einer Entfernung von 120 Fuß normal sehen.

Unheimliche Sicht

Du kannst Magie entdecken wirken, ohne Zauberpunkte auszugeben.

Unergründlichkeit

Voraussetzung: Stufe 13
Du stehst unter der ständigen Wirkung des Zaubers „Unauffindbarkeit“.

Meister der Myriaden von Formen

Voraussetzung: Stufe 15
Du kannst Gestalt verändern wirken, ohne Zauberpunkte auszugeben.

Spieglein, Spieglein

Voraussetzung: Stufe 3
Mit Hilfe eines spiegelnden Gegenstandes, z. B. einem gewöhnlichen Spiegel oder einer glatten Wasseroberfläche, kannst du mit deinem Gönner oder seinem Abgesandten kommunizieren. Du kannst dies während einer kurzen oder langen Rast tun, um Informationen zu erhalten oder weiterzugeben, die mit dem Auftrag deines Meisters zu tun haben. Dieses Wesen kann solche Oberflächen auch nutzen, um die Kommunikation mit dir zu seinen Bedingungen zu überbrücken.
Du kannst dieses Merkmal auch nutzen, um eine Weissagung zu sprechen, ohne Zauberpunkte zu verbrauchen. Um den Zauber auf diese Weise zu wirken, brauchst du keine materiellen Komponenten, wohl aber eine reflektierende Oberfläche, auf der dir dein Gönner erscheinen kann. Wenn du den Zauber einmal auf diese Weise gewirkt hast, kannst du ihn erst wieder nach einer langen Rast anwenden.

Eins mit den Schatten

Voraussetzung: Stufe 5
Du kannst eine Aktion benutzen, um unsichtbar zu werden, während du dich in einem Bereich mit schwachem Licht oder Dunkelheit befindest. Deine Unsichtbarkeit hält an, bis du dich bewegst, eine Aktion ausführst oder deine Reaktion einsetzt.

Außerweltlicher Sprung

Du stehst unter der ständigen Wirkung des Zaubers Sprung. Dieser Effekt strahlt keine magische Aura aus.

Vorzeichen und Portale

Du weißt automatisch, wenn du dich in einem Umkreis von 1 Meile um ein Portal oder eine Pforte zu einer anderen Ebene befindest, auch wenn es inaktiv ist oder nicht funktioniert (aber nicht zerstört wurde).
Du hast einen Vorteil bei Proben, um dieses Portal zu finden, und erhältst einen Expertenwürfel bei allen Proben, um es zu stabilisieren, zu aktivieren oder zu öffnen.

Schattenschleier

Voraussetzung: Stufe 15
Du kannst Unsichtbarkeit zaubern, ohne Zauberpunkte auszugeben.

Visionen von fernen Welten

Voraussetzung: Stufe 7
Du kannst Arkanes Auge einmal wirken, ohne Zauberpunkte auszugeben. Du kannst dies erst wieder tun, wenn du eine lange Rast gemacht hast.
Ab Stufe 15 kannst du stattdessen das arkane Auge nach Belieben wirken.

Der Hauch des Jenseits

Du weißt automatisch, wenn sich in den letzten 24 Stunden eine Aberration, ein Himmelswesen, ein Elementarwesen, ein Fee, ein Unhold oder ein Untoter in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum aufgehalten hat, allerdings nicht, welche Art von Kreatur diese Beschwörung ausgelöst hat.
Außerdem erhältst du einen Expertenwürfel auf Wahrnehmungsproben und hast einen Vorteil bei Proben zum Aufspüren dieser Kreaturen.

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