Entwickle deine Hintergrundgeschichte
Die Prävalenz der jeweiligen Herkunft und Kultur kann in verschiedenen Settings und Kampagnen variieren. Nur du weißt, welche Geschichte du mit deinem Charakter erzählen willst, und nur du kennst den besten Weg, die Herkunft deines Charakters zu gestalten. In einer magischen Welt ist alles möglich, und alle in diesem Kapitel vorgestellten Herkünfte, Kulturen und Hintergründe – ebenso wie die, die du dir selbst ausdenken könntest – sind für einen Abenteurer jeder Klasse eine realistische Option. Um jedoch sicherzustellen, dass dein Charakter zu deinem Spiel und deiner Umgebung passt, solltest du vor der Charaktererschaffung immer mit deinem Erzähler über die verfügbaren Optionen sprechen.
Deine Herkunft beeinflusst ausschließlich das Aussehen und die Eigenschaften deines Charakters, während deine Kultur die Eigenschaften beeinflusst, die du im Laufe der Zeit erlernen oder entwickeln würdest. Dein Hintergrund spiegelt den Weg wider, für den du dich entschieden hast oder in den du hineingezogen wurdest, unabhängig von deiner Herkunft oder Kultur. Dadurch erhältst du Dinge wie Fertigkeiten, Sprachen und Werkzeuge und Boni auf bestimmte Fähigkeiten, um die Bereiche deines Lebens zu repräsentieren, die du absichtlich verbessert hast. Schließlich beschreibt dein Schicksal die Ziele und Motivationen deines Charakters. Die folgenden Abschnitte sollen dich durch die vierteilige Herkunftsgeschichte führen und dir helfen, deinen idealen Abenteurer zu erstellen.
Herkunft
Der erste Schritt bei der Erstellung deines Ursprungs ist die Entscheidung für eine Herkunft, z.B. einen Zwerg, eine Elfe oder einen Halbling. Zu jeder der acht Herkünfte, die in diesem Kapitel aufgelistet sind, gehören einzigartige, biologisch vererbte Merkmale sowie Details über ihr Aussehen. Auch wenn dies der wichtigste Schritt zu sein scheint, solltest du bedenken, dass die Erziehung eine ebenso große Rolle bei der Entwicklung spielt wie die Natur. Auch wenn du vielleicht daran gewöhnt bist, in Fantasy-Medien pastorale, freundliche Halblinge zu sehen, können die Kultur und der Hintergrund, den du wählst, den Grundstein für einen konkurrenzfähigen und geheimnisvollen Halblingszauberer legen. Auch wenn sie sich darauf auswirken kann, wie die Welt sie wahrnimmt, sollte ein Abenteurer niemals durch seine Herkunft eingeschränkt werden.
Wenn du den Ursprung deines Charakters erstellst, kannst du nur eine Herkunft wählen, von der du Merkmale erhalten möchtest. Für Charaktere mit mehreren Herkünften solltest du die Seitenleiste Gemischte Herkünfte zu Rate ziehen.
Die folgenden Abschnitte sind in den Beschreibungen der meisten Herkünfte enthalten.
Alter
Dieser Abschnitt beschreibt das Durchschnittsalter, in dem ein Charakter dieser Herkunft das Erwachsenenalter erreicht hat, sowie seine typische Lebensspanne. Dein Charakter kann ein beliebiges Alter haben, was auch eine Möglichkeit sein kann, niedrige oder hohe Attribute zu erklären.
Größe
Allen Kreaturen wird eine Größe zugewiesen, die von Winzig bis Gigantisch reicht. Mittel und Klein sind die gängigsten Größen für Abenteurer.
Geschwindigkeit
Auch wenn andere Faktoren beeinflussen, wie schnell du bist, hat jede Herkunft eine Grundgeschwindigkeit. Diese bestimmt, wie weit du dich während deines Zuges im Kampf und auf Reisen bewegen kannst.
Gabe der Herkunft
Zusätzlich zu den Merkmalen, die alle Charaktere derselben Herkunft haben, gibt es in einigen Fällen mehrere Gaben, aus denen du wählen kannst, um deinen Charakter noch abwechslungsreicher zu gestalten. Wenn mehrere Optionen angeboten werden, darfst du nur eine Gabe der Herkunft wählen.
Paragon-Gabe
Später in der Abenteurerkarriere gewährt jede Herkunft eine Paragon-Eigenschaft. Dabei kann es sich um ein völlig neues Merkmal handeln oder um etwas, das ein bereits durch die Herkunft gewährtes Merkmal verbessert oder eine neue Möglichkeit bietet, es zu nutzen.
Kultur
Der zweite Schritt bei der Erstellung des Ursprungs ist die Wahl der Kultur deines Charakters. Das ist die Kultur, in der der Charakter oder seine Eltern aufgewachsen sind, und muss nicht unbedingt mit seiner Herkunft zu tun haben. Die Kultur eines Charakters kann seine Vergangenheit als Flüchtling, die Adoption in eine neue Familie oder das Aufwachsen außerhalb seiner Herkunft aus einem anderen Grund repräsentieren. Die von dir gewählte Kultur verleiht deinem Charakter eine Reihe von Übungen und Merkmalen, die er durch das Leben in dieser Kultur gelernt hat oder in denen Angehörige dieser Kultur oft ausgebildet werden.
Für jede der vorgestellten Herkünfte gibt es eine Handvoll vorgeschlagener kultureller Optionen. Wenn du den Ursprung deines Charakters erstellst, kannst du nur eine Kultur auswählen, von der du Eigenschaften erhalten möchtest. Jede Kultur, die in diesem Kapitel aufgeführt ist, enthält eine Beschreibung des Lebens, das ein Charakter aus dieser Kultur führen würde – diese Beschreibung kann von der Moral und den Traditionen, die ihm eingeflößt wurden, bis hin zu der Frage reichen, wie er überhaupt in diese Kultur gekommen ist. Die folgenden Abschnitte finden sich in der Beschreibung der meisten Kulturen.
Kulturelle Merkmale
Jede Kultur enthält eine Reihe von Merkmalen. Du erhältst alle Merkmale, die mit der von dir gewählten Kultur verbunden sind, es sei denn, der Text sagt etwas anderes.
Sprachen
In diesem Abschnitt werden die Sprachen aufgeführt, die ein Charakter lesen, sprechen, schreiben und gebärden kann, vorausgesetzt, er hat keine Behinderung oder Krankheit, die ihn daran hindert. Wenn du eine Sprache zur Auswahl hast, solltest du
Wenn du dich für eine Sprache entscheiden musst, wähle eine aus der Sprachen-Seitenleiste, die deinen Charakter noch lebendiger macht.
Gebärden. Du musst mindestens eine Hand frei haben, um mit Zeichen zu kommunizieren, und das Wesen, mit dem du kommunizierst, muss dich sehen können. Wenn du versuchst, subtile Zeichen zu machen, musst du eine Probe auf Geschicklichkeit gegen die passiven Wahrnehmungswerte von Beobachtern bestehen, um unbemerkt zu bleiben.
Hintergrund
Der nächste Schritt bei der Erstellung der Ursprungsgeschichte deines Charakters ist die Wahl seines Hintergrunds. Der Hintergrund eines Charakters erzählt eine Geschichte über das Leben, für das er sich entschieden hat, unabhängig von der Kultur, in der er aufgewachsen ist. In diesem Schritt kann fast jede Geschichte erzählt werden: wie dein Charakter zum Abenteurer wurde, warum er eine andere Kultur als die seiner Herkunft für sich beansprucht oder wie er seine Reise begann, um seinen Platz in der Welt zu finden.
Die Wahl des Hintergrunds muss die Geschichte deines Charakters nicht vervollständigen, aber sie bietet eine solide Grundlage für die Entwicklung dieser Geschichte. Der Hintergrund eines Charakters spiegelt in der Regel die individuelle Ausbildung wider, die er gesucht oder erhalten hat, und nicht die gemeinsame Herkunft und Kultur, die er mit seiner ersten Gemeinschaft geteilt hat. Eine der wichtigsten Fragen, die du dir bei der Wahl deines Hintergrunds stellen kannst, ist: Wie hängt er mit dem aktuellen Status deines Charakters als Abenteurer zusammen? Haben sie aus Pflichtgefühl einen geliebten Beruf aufgegeben, um Abenteuer zu erleben, oder wurden sie aus ihrer Heimat vertrieben? Haben sie ihr Erbe auf der Suche nach Aufregung für Abenteurerausrüstung ausgegeben oder haben sie ihren mageren Lohn gespart, bis sie sich auf eine Reise begeben konnten, die größer war als alle anderen, die sie bisher unternommen haben? Wie haben sie das Beste aus ihren Karten gemacht, die sie im Leben erhalten haben – oder haben sie sich auf die Suche nach einem neuen Blatt gemacht?
Die Hintergründe in diesem Kapitel bieten sowohl mechanische Vorteile, wie z. B. die Erhöhung von Fähigkeitswertungen und Attributen, als auch eher rollenspielorientierte Vorteile. Wie bei den anderen Abschnitten über den Ursprung erhältst du die Vorteile nur eines Hintergrunds. Die folgenden Abschnitte erscheinen in den Beschreibungen der meisten Hintergründe.
Erhöhung der Attribute
Jeder Hintergrund erhöht eines der Attribute eines Charakters um 1 und erlaubt dir, ein zweites Attribut deiner Wahl zu erhöhen. Dies spiegelt die Fähigkeiten wider, die von diesem Hintergrund am meisten genutzt oder geschätzt werden.
Fertigkeiten
Die meisten Hintergründe gewähren Übungen in zwei Fertigkeiten, die in Kapitel 6: Attribute näher erläutert werden.
Außerdem gewähren viele Hintergründe die Beherrschung eines (oder mehrerer) Werkzeugsets. Diese Werkzeuge und Fertigkeiten werden in Kapitel 4: Ausrüstung näher erläutert.
Wenn dein Charakter dieselbe Fertigkeit in mehreren Bereichen erlangen würde, z. B. ein Merkmal der Herkunft oder Kultur oder ein Klassenmerkmal, kann er stattdessen eine neue Fertigkeit desselben Typs (Fertigkeit oder Werkzeug) wählen.
Sprachen
Wie die Kulturen kann auch dein Hintergrund dir erlauben, zusätzliche Sprachen zu lernen. Vorausgesetzt, es liegt keine Behinderung oder ein Zustand vor, der sie daran hindert, gelten Charaktere als fähig, die durch ihren Hintergrund gewährten Sprachen zu sprechen, zu lesen, zu schreiben und zu gebärden.
Verbindungen
Jeder Hintergrund enthält Beispiele für einen Bekannten, Verbündeten oder Feind, der einen Einfluss auf das Leben deines Charakters hatte. Das kann ein Freund aus der Kindheit sein, ein Sparringspartner oder sogar ein Konkurrent im Geschäft. Achte darauf, dass du deinen Erzähler bei der Wahl deiner Verbindung mit einbeziehst; du weißt nie, wann er wieder auftaucht.
Ausrüstung
Zu jedem Hintergrund gibt es Ausrüstungsvorschläge und die entsprechenden Goldkosten.
Memento
Jeder Hintergrund enthält Optionen für ein Erinnerungsstück. Dabei handelt es sich um einen Erinnerungsgegenstand, der deine Herkunft und die Ereignisse, die dich zu dem gemacht haben, was du bist, widerspiegelt und normalerweise weniger als 30 Gold wert ist.
Merkmal des Hintergrunds
Jeder Hintergrund verfügt über eine Eigenschaft, die bestimmt, wie dein Charakter mit der Welt und den Menschen um ihn herum interagiert. Sie bieten zwar selten einen bestimmten mechanischen Vorteil, aber sie können dir einen zuverlässigen Weg zu Informationen, Unterkünften oder sogar finanzieller Unterstützung bieten.
Schicksal
Der letzte Teil des Ursprungs deines Charakters ist sein Schicksal. Dein Schicksal stellt den gesamten persönlichen Handlungsbogen deines Charakters dar. Es verleiht deinem Charakter Motivation, Rollenspielanreize und besondere Eigenschaften, einschließlich einer Bonusfunktion, wenn dein Charakter sein Schicksal erfüllt.
Quelle der Inspiration
Deine Inspirationsquelle beschreibt bestimmte Handlungen, die dir im Spiel Boni gewähren.
Inspirationsmerkmal
Wenn du einen Bonus aus deiner Inspirationsquelle erhältst, kannst du ihn nutzen, um eine besondere Eigenschaft zu erhalten.
Erfüllung
Jedes Schicksal sagt dir, was du tun musst, um dieses Schicksal zu erfüllen und welche besondere Eigenschaft du dadurch erhältst.