Nicht alle Eroberer, dunklen Fürsten und Imperien dulden Halblingsdörfer innerhalb ihrer Grenzen – wenn ihre Armeen aufmarschieren, sind die klugen Halblinge bereits untergetaucht. Halblinge geben ihr Land nur selten auf und leben stattdessen einfach unter ihm. Zwerge mögen tief graben, aber Halblinge begnügen sich damit, breit zu buddeln und oben zu bleiben, wo die Erde noch lebendig ist. Einmal unter die Erde gezwungen, kann sich ein Halblingsbau jedoch kilometerweit erstrecken.
Halblinge bauen ihre Baue fast immer als einen Akt der Rebellion. Sie ernähren sich vor allem von zwei Dingen: Wurzelgemüse und allem, was nicht niet- und nagelfest ist. Viele Bauern und Bäuerinnen erzählen sich Legenden von „Geisterfarmen“, in denen Kartoffeln oder Rüben auf wahllosen Weiden wachsen und mitten in der Nacht geerntet werden. Solche Geschichten sind ein sicheres Zeichen dafür, dass es Halblinge gibt, die sich von unten um die Ernte kümmern.
Alles andere wird von den Tunnelbauern gestohlen, sowohl zum Überleben als auch als Belohnung. Das Stehlen von den Eroberern oben wird von denjenigen, die gezwungen sind, in den Tunneln zu leben, als Bürgerpflicht angesehen und sie haben es zu einer Kunstform gemacht. Die Oberfläche und ihre vielen Güter stellen eine Gefahr dar, also bauen sie so viele geheime Tunnel und Gänge wie möglich. Es heißt, wenn eine Stadt einmal vollständig untergraben ist, ist eine Tunnelhälfte nie weiter als 20 Fuß von einem Schlupfloch entfernt. Die Kriechgänge sind so gut von den Gesetzen über ihnen abgeschirmt, dass sie oft zu einem sicheren Zufluchtsort für unglückliche Seelen werden, die lieber eine niedrige Decke als eine kalte Gasse oder eine Gefängniszelle haben.
Charaktere, die in der Kultur der Tunnelhalblinge aufgewachsen sind, haben eine Reihe von Merkmalen gemeinsam.
Flinke Füße. Deine Grundgeschwindigkeit erhöht sich auf 35 Fuß.
Rebellische Taktik. Du bist geübt in einer der folgenden Fertigkeiten: Akrobatik, Täuschung, Natur oder Heimlichkeit.
Schlüpfrig. Wenn du gepackt wirst, kannst du deine Reaktion nutzen, um dich automatisch aus dem Griff zu befreien. Wenn du dieses Merkmal einmal benutzt hast, kannst du es erst wieder tun, wenn du eine lange Rast gemacht hast.
Geübter Dieb. Du bist geübt in Fingerfertigkeit und erhältst einen Expertenwürfel, wenn du eine Tasche klaust oder auf andere Weise einen Gegenstand unbemerkt an dich nimmst.
Sprachen. Du kannst Gemeinsprache und Halblinge sprechen, lesen, schreiben und gebärden.