Diese Elfen sind am meisten an das Leben in der Traumwelt (manche nennen sie auch Feenwelt) gewöhnt. Manchmal wird behauptet, dass die Eladrin das älteste Geschlecht der Elfen sind und die engste Blutsverwandtschaft mit anderen Feen haben, oder dass die Elfen in die Traumwelt expandierten und dort verwandelt wurden. Orte der eladrinischen Imperien (und deren Ruinen) sind über das ganze Feenreich verstreut, und einige gibt es auch auf der Materiellen Ebene, wo die Grenze zwischen den Welten dünn ist.
Das Leben in den Städten und Dörfern der Eladrins ist lebhaft und sogar spektakulär. Feenwesen aller Art finden in den eladrinischen Hauptstädten einen Platz, von flinken Kurieren bis zu wahrsagenden Geistern, die in dunklen Gassen lauern. Auch nicht-feyische Sterbliche sind in eladrinischen Orten anzutreffen, z. B. Findelkinder, Wanderer und Menschen, die als Babys aus ihren Wiegen gestohlen und durch Wechselbälger ersetzt wurden. Im Einklang mit der kaleidoskopischen Politik der Feenhöfe finden in den eladrinischen Orten mehrmals in der Woche Feste und Feiern zu alten Feiertagen, obskuren politischen Ereignissen und scheinbar zufälligen Geburtstagen von unzähligen Dorfbewohnern und verzauberten Kreaturen statt.
Eladrin und andere Völker in ihrer Mitte lernen eine Handvoll Wege, um die Kluft zwischen der sichtbaren und der unsichtbaren Welt zu überwinden. Es gibt bestimmte „Feentore“ an natürlichen Orten und in alten Ruinen, die als Türen zwischen den Welten fungieren, und nach Jahrzehnten lernen einige Eladrin die unwahrscheinliche Geometrie des Feenreichs und die Grenzen zwischen den Ebenen. Nach jahrelangem Durchschreiten der Feentore beherrschen die Eladrins das Erspüren von Wellen auf der Ebene – selbst die subtilsten, die durch ihren eigenen Herzschlag verursacht werden. Von da an wird das Springen zwischen den Welten so einfach wie Seilhüpfen.
Eladrin haben den Ruf, arrogant und kapriziös zu sein. Zum Teil stimmt das auch: Selbst gütige Eladrin sind in der Regel stolz auf ihren hohen Status, aber die besten Eladrin können genauso wohlwollend und edel sein wie die reinste Fee. Dennoch sind rachsüchtige Feen und ihre eladrinischen Gesandten dafür bekannt, Kränkungen mit grausamen und ungewöhnlichen Flüchen zu vergelten; weise Sterbliche bleiben auf der Hut, bis das Motiv eines Eladrins klar ist.
Charaktere, die in der eladrinischen Kultur aufgewachsen sind, haben eine Reihe von Merkmalen miteinander gemein.
Eladrin Waffentraining. Du bist geübt im Umgang mit Langschwert und Rapier.
Feen-Sublimation. Deine Zeit im Feenreich hat dein Wesen mit seiner Energie durchdrungen. Du bist nicht nur humanoid, sondern hast auch den Typus eines Feenwesens.
Beschwörung der Eladrin-Lords. Die Hierarchien der Feen setzen oft Paktmagie ein und ein Teil dieser Macht steht allen Eladrinuntertanen zur Verfügung. Du kennst einen Cantrip aus der Tabelle: Eladrinische Beschwörungen, basierend auf dem Aspekt der Natur, den du manifestieren willst, oder dem deines Lehnsherrn. Deine Zauberfertigkeit für diesen Zauberspruch ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma (je nachdem, welcher Wert höher ist).
Der von dir gewählte Aspekt verändert auch dein Aussehen, z. B. deine Augen- und Haarfarbe, deinen Hautton oder sogar die Farbe deiner Kleidung. Am Ende einer langen Rast kannst du deinen gewählten Aspekt ändern.
Wissen über die Feenhöfe. Du bist geübt in einer der folgenden Fertigkeiten: Arkana, Kultur, Täuschung, Geschichte, Motiv erkennen, Überredung, Überleben.
Dämmerungsschritt. Du hast gelernt, die Materielle Ebene zu verlassen, durch die Feenebene zu fliegen und wieder in deinem Heimatreich zu landen. Du kannst in deinem Zug auf deine Bewegung verzichten, um dich 30 Fuß weit an einen unbesetzten Ort zu teleportieren, den du sehen kannst. Wenn du dieses Merkmal einmal benutzt hast, kannst du es erst wieder tun, wenn du eine kurze oder lange Rast gemacht hast.
Sprachen. Du kannst Gemeinsprache, Elfisch und Sylvanisch sprechen, lesen, schreiben und gebärden.
| Aspekt | Zaubertrick |
|---|---|
| Herbst | Resistenz |
| Verstecken | Einfache Illusion |
| Aufschub | Ausbessern |
| Fäulnis | Kalte Hand |
| Frühling | Druidenkunst |
| Sterne | Tanzende Lichter |
| Sturm | Schockgriff |
| Sommer | Flamme erzeugen |
| Giftigkeit | Pestilenz |
| Winter | Kältestrahl |